Examinando por Autor "José Antonio Ramos Martínez"
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- ÍtemAcceso AbiertoPóster científico: Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencia y tecnología(Universidad Evangélica de El Salvador, 2023-07) José Antonio Ramos MartínezLas herramientas digitales para la didáctica educativa en temas de ciencia y tecnología han revolucionado la forma en que se desarrollan los procesos pedagógicos. Estas herramientas incluyen programas de simulación, plataformas de aprendizaje en línea, inteligencia artificial, aplicaciones móviles, realidad aumentada y juegos educativos, entre otros. El anglicismo gamificación nace por la necesidad de llevar el juego a ámbitos donde no es común. Esta técnica pretende fomentar el interés y la participación en el ámbito educativo. En este estudio se presentan las perspectivas o apreciaciones de los profesionales en educación en diferentes niveles.