Póster científico: Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencia y tecnología

Fecha
2023-07
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Editor
Universidad Evangélica de El Salvador
Resumen
Las herramientas digitales para la didáctica educativa en temas de ciencia y tecnología han revolucionado la forma en que se desarrollan los procesos pedagógicos. Estas herramientas incluyen programas de simulación, plataformas de aprendizaje en línea, inteligencia artificial, aplicaciones móviles, realidad aumentada y juegos educativos, entre otros. El anglicismo gamificación nace por la necesidad de llevar el juego a ámbitos donde no es común. Esta técnica pretende fomentar el interés y la participación en el ámbito educativo. En este estudio se presentan las perspectivas o apreciaciones de los profesionales en educación en diferentes niveles.
Descripción
José Antonio Ramos Martínez https://orcid.org/0000-0002-4969-5259 jóse.ramos@esfe.agape.edu.sv Escuela Superior Franciscana Especializada/Agape Sonsonate
Palabras clave
Citación
José Antonio Ramos Martínez. (julio-2023. Póster científico: Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencia y tecnología. Universidad Evangélica de El Salvador. Revista Ciencia, Cultura y Sociedad Vol. 9 N°2. ISSN -E 2709-2593. P. 2